Manuscript · 2026-08-31
Manuscript · 2026-08-31
先交代身份:我是袁锐钦。高中毕业,当过 5 年兵,退伍后开奶茶店亏了 30 万,做过教过插画,管理过 2 万+学生,现在开着白墨打印工厂。2024 年才开始接触 AI 编程——到今天,我也写不了一个完整的 React 组件。
但我最近做了一件之前想都不敢想的事:把我自己建游戏攻略站用的模板,重写成开源项目放到了 GitHub 上(github.com/PNGTRID/AnvilWiki,MIT 协议)。这篇帖子把「从 0 到 1」的完整流程摊开讲,目标是:一个只会用浏览器的人,照着做,能把站立起来并接到第一笔广告费。
全文 6000 字左右,读 15 分钟。第一节先花 5 分钟搞清楚「游戏站到底有哪几种」——很多人死在这一步都没意识到。不承诺收益,只给结构:这个生意的收入上限取决于你选的品,不取决于我。
很多人一听到「游戏站」,脑子里是一个模糊的概念:跟游戏有关的网站。
但真下场做你会发现,「游戏站」至少分成好几种,每种的内容、难度、成本、变现方式完全不一样。 不先分清,看教程都会看混——人家的方法可能是做小游戏站的,你拿去套攻略站,驴唇不对马嘴。
主流的游戏站类型,一张表看全:
| 类型 | 网站是什么 | 怎么变现 | 门槛 | 适合新手? |
|---|---|---|---|---|
| ① 攻略站 / Wiki 站 | 某款游戏的攻略内容:兑换码、Boss 攻略、强度榜 | 广告 | 低(十几块域名 + AI 写文) | ✅✅ 最推荐 |
| ② 小游戏站 / 游戏门户 | 网站里嵌入一堆能直接玩的小游戏 | 广告(靠海量流量) | 高(要游戏授权/白标,流量要求大) | ⚠️ 慎重 |
| ③ 资讯/评测站 | 游戏新闻、评测、排行榜 | 广告 + 赞助 | 中高(要持续产出内容) | ⚠️ 一般 |
| ④ 工具站 | 游戏相关在线工具:计算器、模拟器、生成器 | 广告 + 转化 | 中(要开发工具) | ✅ 可以做 |
| ⑤ 交易/道具站 | 卖游戏道具、账号、充值 | 抽佣/差价 | 高(灰产风险、信任问题) | 🚫 别碰 |
| ⑥ 社区/论坛站 | 玩家讨论社区 | 广告 + 会员 | 高(冷启动难) | 🚫 难做 |
最容易混淆的是前两种。攻略站的内容是「游戏的攻略文字」,用户来是看的(看攻略、查兑换码);小游戏站的内容是「能玩的游戏本体」,用户来是玩的(比如 Poki、CrazyGames 那种,一个页面嵌一个小游戏)。看起来都叫游戏站,完全是两门生意:
| 对比 | ① 攻略站 | ② 小游戏站 |
|---|---|---|
| 内容是什么 | 攻略文章(文字) | 游戏本体(嵌入) |
| 用户来干嘛 | 搜攻略、查兑换码 | 玩游戏 |
| 用户停留 | 几分钟(看完就走) | 几十分钟(玩上瘾) |
| 内容怎么来 | AI 生成,成本忽略不计 | 要游戏授权或自己开发 |
| 流量怎么来 | SEO 搜攻略词 | 品牌 + SEO(竞争极其激烈) |
| 成本 | 几十块/站 | 高(授权费/开发费) |
| 新手友好 | ✅ | ❌ |
这篇讲的是第①种:攻略站。 为什么它在六种里对普通人最友好?四条理由:不用碰游戏授权、不用开发游戏、成本低到亏了也不心疼、流量需求明确可预测(玩家真的在搜「游戏名 codes」)。剩下的五条路,要么吃授权吃流量,要么吃持续产出,要么踩灰产红线——新手进去大概率是给别人交学费。
选词(哪个游戏值得做)→ 建站(把攻略站搭起来)→ 部署(上线)→ 变现(接广告)
举个例子你感受一下。你玩一个叫「元素竞技场」的 Roblox 游戏,你想知道:有哪些兑换码可以领免费道具?哪个角色最强?新手怎么快速升级?你会在谷歌搜索框里输入:元素竞技场 codes(codes=兑换码)、元素竞技场 tier list(tier list=强度榜)。搜索结果前排,除了游戏官方,剩下的就是各种攻略网站——这些站,就是靠这种「搜攻略」的流量赚钱的。
这种需求有多真实?连 Rock Paper Shotgun、Mobalytics 这种大媒体,都在专门做 Roblox 游戏的 codes 页面。他们为什么要做?因为玩家真的搜、流量真的给。大媒体都下场做的内容,说明需求是被验证过的(⚠️ 第三方观察,非数据实测)。
广告收入到底能到多少?先说结构,再给参考值:
广告收入 = 流量 × 流量质量(国家/地区)× 广告位。 同样的 1 万访问,全来自欧美和全来自东南亚,收入能差好几倍(行业共识,欧美 Tier-1 流量单价远高于其他地区)——所以后面选品要特别在意「欧美英语玩家为主」这个维度。
然后是冷水:游戏在广告行业里属于中低单价品类,广告主给游戏内容的出价,低于金融、保险、法律这类高价值利基。公开可查的基准大致如下(⚠️ 第三方数据,2026 年 8 月检索,非我的收入承诺):
| 参考项 | 数据 | 来源类型 |
|---|---|---|
| 展示广告全站平均 RPM | $2-5 / 千次页面浏览 | 广告服务商公开基准 |
| 游戏/娱乐类页面 RPM | 约 $1-5 / 千次浏览,处各品类下段;对比金融类 $8-20 | 行业公开对比数据 |
| 单站公开案例 | 小型博客 $2,700/月、新闻站约 $7,000/月、娱乐站 $8,700/月 | 广告网络 2025 年公开案例 |
| 极端案例 | 个别千万级展示的大站月入数万美元 | 别当基准 |
单看页面单价确实不性感。但攻略站的收入公式是另一个乘法:偏低的页面单价 × 玩家一次会话连看 3-5 个页面 × codes 页带来的日频回访 × 窗口期集中爆发的流量。这个乘法反过来解释了整个流程为什么这样设计——选品抢的是窗口流量,首日 10 页铺的是多页入口,codes 日更养的是回访习惯。三件事都做对,乘积才出得来。
单个游戏的热度周期不长:新游戏爆发后的 2-8 周承载了它整个生命周期 60-80% 的搜索量,此后指数衰减。这决定了两件事:一是速度就是收入,谁上线快谁吃流量;二是这是概率生意,不是上班领工资——大多数站上线后安静如鸡,偶尔有一两个做出流量。所以正确姿势是低成本多撒种子,而不是把全部身家押在一个站上。
好在成本被压到了几乎可以忽略:
| 项目 | 费用 | 说明 |
|---|---|---|
| 域名 | ~15 元/年 | 每个游戏一个,只买 1 年 |
| AI 生成文章 | ~1 元/篇 | 40-60 篇约 40-60 元(Gemini API 等) |
| GitHub / Cloudflare / 广告账号 | 免费 | 存代码、托管、接广告 |
| 总计 | ~60-80 元/站 | 第一个站先花这些 |
托管在 Cloudflare Pages 上:免费、无限带宽、全球 CDN、自带 SSL,永远没有服务器账单。一个站的总成本不到一顿外卖钱,这才是「多撒种子」能成立的前提。
误区一:「不会编程做不了网站。」
死法:先花三个月学 HTML/CSS/JS,学完发现自己想做的方向变了,放弃。
反例:这套模板的 fork 用户里,大量人一行代码没写过。建站五条命令是复制粘贴的;「零命令」路径连命令都不用——在你的 GitHub 仓库里点一下「Run workflow」,它会自动开好一个 PR,你点合并,站就换好皮了。写攻略页更简单:把你的素材(哪怕是口述录音转的文字)丢给 AI,说「根据这些写一篇攻略」,它产出的是能直接通过构建质检的页面。2026 年还把「学编程」当「做网站」的前置条件,就像 2015 年还把「会修车」当「会开车」的前置条件。
误区二:「建站是最难的部分,所以我还没开始。」
死法:纠结域名、纠结主题、纠结「等我有时间好好做一个」,一个月过去,窗口期游戏都凉了。
反例:建站在整个流程里的工作量占比,大概 2 小时 / 3 个月。真正贵的是选品——选错游戏,后面所有环节做得再好都是零。模板手册第 1 章的标题就是这个意思:「选游戏:选错了,后面全白干」。正确的心态是:建站要快到「不心疼」,把省下的力气全部砸在选品和内容上。
误区三:「内容越多越好,我一口气铺 100 篇再上线。」
死法:憋了两周铺出 100 篇低质页面,Google 判定整站低质,一个词都没给排名。
反例:实测结论(也写进了模板手册)是首版只上线 10-15 篇核心页(兑换码、新手攻略、tier list 这些高价值词),其余的按每周 10 篇以上的节奏分批补。AI 可以一次帮你生成 40-60 篇草稿——生成不受限,部署要分批:素材验证一篇、翻正一篇。第一版铺太多,质量被稀释,拖累的是整个站的信任度。
如果这三个误区你中过任何一个,后面的实操部分值得逐字看完。
把整个 0 到 1 压缩成一句话,就是这三段:
前两件事是 0 到 0.1,第三件事才是 0.1 到 1。下面七步实操,就是这条主线的展开。
这一步花 2-3 天,值。核心逻辑一句话:这个游戏有没有「持续增长的搜索需求」,且「竞争还没到白热化」。
第一层:发现(广撒网)。四个免费入口:itch.io 的 newest 页(每日新游,竞争窗口最大)、Steam 新品和热门愿望单、Roblox 新游 rising 榜、YouTube 游戏频道近期爆款(一个粗糙但好用的金标准:7 天内 5 万+ 播放 = 需求确认存在)。
第二层:游戏评分(信号模型)。给每个候选打分,0-100,60 分进下一层。其中一条是硬门槛,不满足直接淘汰:这游戏有没有足够的机制/物品/Boss/攻略可写?纯休闲小游戏没有 wiki 需求。其余看社交证明(同时在线、评论区活跃度)、标题搜索友好度(玩家会不会搜「游戏名 + wiki / codes」)。
第三层:需求验证(最关键的一层)。打开 Google Trends,拿 {游戏名} codes、{游戏名} wiki 和一个你已知量级的词做对比,看曲线形状:快速爬升后在高位稳住 → 值得做;暴涨后马上掉头(一座尖峰)→ 短命热度,放弃。只有搜索量真实存在且在上升,才值得建站。 这里有两个高频误判要记住:
第四层:竞争验证(2 分钟)。Google 搜 {游戏名} wiki 和 {游戏名} codes,看前 10 条:
两条补充规则:双源规则——需求信号至少两个独立来源交叉确认(比如 Trends + YouTube 都有),只有单一来源的先观察一周;意图错位信号——第一页排满了十个结果,不代表十个都答对了题,如果排在前面的页面整页都在答另一件事(关键词字面匹配、搜索意图错位),你的站答对题就能把它挤下去。
选品偏好上,Roblox 生态优先:玩家盘子大且稳定、codes/guide 是高频搜索习惯,需求密度最高;Steam 刚发售的新游热度起伏大,赌性更重。
小白友好之处:模板手册里附了现成的选品分析提示词,把候选游戏的名字丢给 AI,它会按上面的维度帮你打分。你负责的是最后拍板。
域名就是网站的「门牌号」,十几块钱一个。三条规则:
.wiki(便宜 + 相关性高),.online/.site/.xyz 也行,别太纠结;注册商用 Spaceship 等都可以,搜索 游戏名wiki.wiki → 加购物车 → 支付宝/微信付款,几分钟搞定。
⚠️ 域名到手就尽快让站上线。 同一批人看到同一个词,谁先上线谁先吃流量——晚一天,排名就慢别人一步。域名是「裸」的,买完还不能访问,要等第 4 步部署时绑上去,别忘了绑(这是高频翻车点,后面踩坑清单里会说)。
选品定了,建站:
# 1. GitHub 上点 Fork,然后把你的 fork 克隆下来
git clone https://github.com/<你的用户名>/AnvilWiki.git
cd AnvilWiki
# 2. 装依赖,本地跑起来
pnpm install
pnpm dev # 打开 http://localhost:4321,能看到 demo 站 = 环境通了
# 3. 一条问答式命令,把 demo 换成你的游戏(游戏名/主题色/域名/语言…)
pnpm apply-template
# 4. 推回你的 GitHub
git add . && git commit -m "Apply my game" && git push
# 5. cloudflare.com → Workers & Pages → 连接你的 GitHub 仓库 → 部署
怕终端?有零命令路径:fork 之后打开仓库的 Actions 页签 → 选「Initialize AnvilWiki」→ Run workflow → 填你的域名 → 合并它自动开好的 PR。完事。之后去 Cloudflare 官网点「连接 Git 仓库」,选你的 fork,构建命令它会自动识别。几分钟后,你的站就挂在你自己的域名上了,HTTPS 自动签发,Lighthouse 四项全 100 的底子是模板自带的(实测于 2026-08-12,demo 站)。
你会看到什么:一个和官方 Demo(anvilwiki.pages.dev)结构一样的完整 wiki,只是换成了你的游戏名、你的主题色。Boss 数据卡、兑换码一键复制、目录滚动高亮这些 wiki 级交互,全部现成。
顺带交代下这个模板为什么长这样——我第一个攻略站用的是别人家的 Next.js 模板,三个坑踩了个遍:部署难(Next.js 的 Cloudflare 适配器已废弃,换 Netlify 又在构建环节修了整整 5 轮);换皮累(每上一个新站要手动改 14 个以上文件,漏一处旧游戏的痕迹就留在新站上);性能差(服务端渲染首屏要跑 JS,分数往下掉)。做完第一个站我只有一个想法:这套流程不该这么累。于是用 AI 编程给自己写了这个「天生为这个场景设计」的模板:Astro 纯静态 + Cloudflare Pages 原生(零适配器,push 就上线)、问答式换皮一条命令、零 JS 优先架构。
上线第一天,目标不是打磨站点,是让 Google 尽快看到 10 个可索引页面。页面类型按这个优先级排:
| 顺序 | 页面 | 为什么第一 |
|---|---|---|
| 1 | {游戏} codes 兑换码页 | 流量最高的页型,玩家默认日更 |
| 2 | 新手入门攻略 | "how to start X" 是新手第一搜 |
| 3-5 | 3 个最重要 Boss / 关卡攻略 | 长尾明确、可引用性强 |
| 6 | 强度榜 / 最佳装备排名 | 商业意图,广告单价高 |
| 7 | 怎么兑换码 / 基础机制 FAQ | 问题式标题,精选摘要候选 |
| 8-10 | 选品时验证过的 Top 3 搜索词对应页 | 窗口词优先 |
每篇的硬规范:问题式小标题 + 首段 40-60 词直接给答案——这是 2026 年被 AI 搜索引用的最小单元(对 Google 精选摘要和 ChatGPT 的引用都成立)。内容规格上,单篇 1000-1500 词、H2 小节 + FAQ 结构(FAQ 对应 FAQPage 结构化数据)、2-4 个表格(兑换码列表、角色对比天然适合表格)、时效性内容标注「最后更新时间」。
产页方式:把素材丢给 AI 助手说「根据这些笔记写一篇 Boss 攻略」。模板里内置了内容技能,AI 会自动遵守站的格式规范,生成完自动跑质检;批量产页走 PR 门控管道——AI 写、八道质量门禁验、你审完才合并。你的角色从「写手」变成「主编」。
节奏再强调一遍:首版 10-15 篇上线,之后每周 +10 篇以上,草稿批量生成分批部署。
部署完成后,Cloudflare 给你一个 你的项目名.pages.dev 的临时地址,先能访问;然后把第 2 步买的域名绑上去(Cloudflare 后台 → Custom domains → 按提示去域名商那里加一条 CNAME 记录)。注意顺序:先绑域名、再确认站点配置里的网址是新域名、再重新部署——反了的话,sitemap 里全是临时域名地址,Google 收录的全是错误网址。
然后是新站最大的坑:不是排名,是根本没被收录。很多人发了 50 篇一个词都没进来,卡的就是这一步:
你的域名/sitemap.xml);上线当天就提交,等 24-48 小时看收录。
游戏词热度周期短,等太久窗口就过了。上线后至少等 24-48 小时,四步诊断:
① 手动搜"游戏名 + wiki"
→ 搜不到 = 还没被收录;排在第二页 = 排名没起来;进首页 = 正常
② Google Trends 再查一次游戏词
→ 在跌 = 词本身不行;还在涨 = 继续看下面两步
③ GSC 看曝光/点击/排名
→ 曝光低 = 长尾词铺得不够;有点击没曝光 = 标题没吸引力
④ 统计工具看跳出率/停留时长
→ 跳出率高 = 内容或体验问题;人均浏览不到 1.5 页 = 内链不够
判断值不值得继续:词能进首页 → 值得,继续加内页;排名在第二页但内容覆盖少 → 补更多长尾内页;排名和流量都起不来 → 果断撤,把精力投到下一个词上。
再往后是预期管理的时间表(Google 对新站有信任爬坡期,波动是正常的):第 1 个月看索引,第 2 个月看进词(哪怕排 50 名也是信号),第 3 个月看排名和点击。止损线:3 个月后日 UV 仍 < 50 且无上升趋势 → 回第 1 步重新选品,别在错的词上硬耗。
这是最多人搞反顺序的地方。广告是变现手段,不是起量手段。 有真实案例:某站主关键词刚做到第一就马上挂了 banner 广告,排名随后持续下滑;撤掉广告后排名才恢复。模板的广告位默认全关,就是为了让你能先干净上线,时机到了再一键打开。
开广告前的自查清单,四条全满足再动手:
先接哪个平台?
广告位怎么摆?两条原则(行业共识 + 我在游戏站上的实测体感):
站进入正轨后,维护是轻的,但有节奏:
anvilwiki-ops 工具一条命令巡检全部站点、拉各站 GSC/Cloudflare 流量数据、追踪 ChatGPT / Perplexity 的 AI 引用来路。对 AI 下指令就行,不用记命令。老站的原则是结构不反复折腾——已上线的页面架构、标题别来回改,发现问题记下来,把经验带到下一个站去。更重要的复利动作是复盘喂回模板:这个站跑完一个周期,把「哪些组件没用到、哪些结构该改」回写进模板(pnpm template-audit 就是给这件事打分的),第二个站直接用迭代后的版本。不复盘的复制,只是把同一个版本重复部署十遍;复盘后的复制,才是每一遍都比上一遍强。 优化的依据只认两个来源:你自己的数据(GSC / Clarity 热力图),和排在你前面的竞品页面。不凭「我觉得」。
--- 开头),格式不对就用脚手架生成标准模板,再让 AI 按模板重写,别手动瞎改。有人问:花那么多心思做的模板,白送?
我的想法很简单,三条:
适合:会用浏览器、每天能挤 1 小时、能接受 1-3 个月反馈周期、愿意当「主编」审 AI 内容的人。需要如实告知的两件事:一是查谷歌趋势、看数据、用部分海外服务,需要科学上网环境;二是页面和关键词都是英文,AI 能翻译一切,但你得愿意看。
不适合:想两周见到钱、不愿意碰英文界面、或者想「建完躺平不维护」的人——codes 页停更一个月,回访流量就没了。
仓库:github.com/PNGTRID/AnvilWiki(MIT,随便改随便商用,做出来的站欢迎提 PR 进 Showcase 区,那里已经挂了 5 个社区站点)。部署问题、选品交流,项目官网右下角扫码进微信群。
最后说句掏心窝的话。攻略站不是躺着赚钱的生意,它是用极低的成本,博一个概率——多撒种子,总有一颗发芽。我做这个模板,就是想把「撒种子」的成本降到最低:窗口期套利这个游戏里,多一个人用正确的流程进场,只是让某一个烂结果页多一个竞争者;而用错误姿势(学三个月编程才开始、憋 100 篇再上线)进场的人,从来不是任何人的竞争对手。流程我摊开了,剩下的变量只有两个:你选的品,和你开干的速度。
共勉。
我是袁锐钦,AI 时代的积极行动者。做产品、测工具、跑变现,把试过的路摊开给你看。
Omia出海了,我把方法分享给你。
Annotations · 批注3
很好呀
good
🙂🫠😉